《死或生6》是否考虑跨平台对战?问题很多,阻力很大

在经过⿹了长时间的纠缠之后,索尼终于对跨平╫台多人⿵游戏开了▣▤▥口子。格斗游戏┕新作┘《死或生6》在上市之初,各大平台〓之间的玩家群体๑ิ.ั๑是隔开的。但至于未来如何,有媒体在伦敦的♥一次活动中采访了本作总监兼制作人新堀洋平。

新堀洋平解释道,虽然他也很想要实现这一点,但玩家群体对跨平台对战可能不太热情。

╳“实际上,跨平台游戏是我长期以来的梦想之一,我也注意到像《堡垒之夜》和《火箭联盟》这Ⅱ样的游戏都迈出了跨平▁▂▃▄台的第一步。々但是├,从我的经验来看,《死或生》的玩家群体可能不太喜*欢这种做法。”

“在《死或生5》的时候,我ↈ们就提供了PSV和PS3的跨平台功能,但有PS3的玩家就跟我们说自己℃其实╪并不想跟PSV的玩家对战。”

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┄┅ 至于这│┃是不是帧率和优化ⓥ性能的问题,新堀洋平表示确实如此,而且还有其它的问题。如果这些问题都能解决的话,他还是愿意考虑这ↁ▋种可能◤性的◘。

“优化是一个问题。低配PC连进来的话可能会丢帧。在格斗♯♮游戏中,如http://www.dxb100.com 果你的实力达到↖一定级别的话,那每一帧都非常重要。玩家如果是因为哪怕丢掉一帧而输掉游戏的话,︰那肯Ⅲ定也Ⅹ会非常不高兴。这些问题已经Ⅻ在我们的线上∷游戏里出现了,如果再涉及∩到跨平台的话,那可能会更加严重。”

“这还只是一个问题,另外还有别的问题。如果这些问题〖都能解决的话,我们当然想要推动跨平台。●”

《死或生6》近日宣布了小幅跳票的消Ⅺ息,将于3月1日正式发售,登陆←PC、PS4和Xbox One⿱平台。